这个成绩,无疑是失败了。
不过方默却并没有气馁。
反而十分高兴。
因为他就是故意的。
萤火影碟游戏机,简称萤火主机。
第一代就是方默为了测试市场对于这种东西的接受程度的。
而面向的市场,却并不是普通用户,而是游戏厂商。
实际上,这二十台里面,真正流传到市面上的机器,不会超过五台。
剩余的机器都被方默送到了一些国内比较知名的单机游戏厂商那边。
目的,就是接收他们的反馈、测试。
看看这台游戏主机是否适合游戏开发。
至于为什么这么做,自然是为了首发内容。
实际上,哪怕是现如今为止,因为没有一台真正的国产游戏主机的缘故,所以大部分成名的单机游戏厂商,都是在STM上成名的。
所以方默想要开发国产游戏主机,那就必然要面临着一点。
那就是和STM抢夺国产游戏开发者。
所以游戏开发环境的舒适,以及国产单机游戏厂商的支持,才是方默最应该做到并争取的。
目前来说,这二十台游戏主机的反馈都比较糟糕。
毕竟世嘉的DC主机当年的开发难度就不算小。
如今经过方默迭代之后,开发难度并不低。
方默细心听取了这些游戏厂商的建议。
然后开始调整整台游戏主机的内部构造。
就在方默忙着调整结构的时候,圈内开始流传有人想要研发国产游戏主机的消息,就这样被传了出去。
然后……
毫无水花。
没办法。
将近三十年了。
每过几年,都有人要喊出什么研发国产游戏主机的消息。
结果目前来说,除去一堆电子**之外,没有一台真正意义上的电子游戏主机。
也就难怪大家都没什么反应了。
悄无声息,这就是目前萤火主机的窘境。
不过方默才没有时间关注这个。
游戏主机的迭代速度其实并不快。
这自然是因为硬件已经发展到了一定瓶颈。
除非硬件设备进行大幅度迭代优化,否则是不可能有太大突破的。
方默之前通过世嘉对于后续机器的猜想,制作出一台性能上相当于Ps4的游戏主机